2019年底出現的新型冠狀病毒(COVID-19)在引發全球危機、產生經濟動盪的同時,也嚴重影響了人們的日常生活。為了應對疫情,多國均採取了隔離、出入境限制、關閉娛樂場所等措施以限制人流來避免交叉感染。出行受限改變了大眾的娛樂方式,同時也增強了人們對網路的依賴性。尽管在家中的娱乐活动已在全世界范围内激增,但最大的赢家之一是在线赌场和体育博彩。
網上賭場創下新高
由於出入境管控、隔離措施與人流限制等因素,非冠疫情期間的實體賭場遭到了冷遇,大批賭客開始轉向線上賭場,賭博平臺也得以吸引成千上萬的新訪客。更多的玩家開始出現在網路遊戲房中,連線上撲克競賽也舉辦得愈加頻繁。此外,由於多項大型體育賽事如NBA、NFL,甚至是東京奧運會都被暫時停辦,眾多博彩愛好者也被迫轉至其他網上博彩項目,如賽馬等。
有報導稱,非冠疫情期間賭博網站的流量增長了10%至15%。然而,儘管很多賭場網站的玩家人數與投注次數都有了顯著的增加,專家預測博彩運營商的全球收入可能會下降到2016年的水準。這主要是由於多家運營商的關閉,當局對網上賭場的限制,以及不可避免的美元危機。儘管網路娛樂產業日益興盛,總體而言,疫情對網上賭場卻是一場伴隨著機遇的挑戰。
線上娛樂市場展望
《後疫情時代中國線上泛娛樂市場展望》由艾瑞諮詢發佈於2020年3月,通過對產品類型、用戶活躍、付費購買等因素的分析,反映了新冠疫情期間線上娛樂市場的現狀與發展趨勢,主要內容如下。
視頻市場:長視頻平臺會員購買大幅增加,短視頻平臺面臨新的機遇
遊戲市場:疫情過後玩家可能會有不同的遊戲需求,從而形成短期缺口
直播市場:觀眾活躍度上漲,付費潛力被激發;功能性直播有望拓寬市場規模
閱讀市場:移動閱讀的使用者規模穩步上升,超70%的用戶花費更多的時間閱讀
大眾娛樂資料報告
根據格蘭研究2020年6月發佈的《疫情期間 大眾娛樂特點資料報告》,在非冠期間,中國大眾的主要娛樂特點如下:
看網路視頻/短視頻是人們最喜愛的活動,其次是陪孩子玩。
看電視的人比看視頻的多,占90%;人們看電視的日均時長同樣更高。
最受關注的電視內容為國內/國際新聞、電視劇與疫情播報等。
電視與視頻佔據了人們大量的休閒時間,短視頻更是成為了新的資訊獲取管道。眾多文化內容在豐富人們精神生活的同時,也有助於緩解民眾對疫情的焦慮與恐懼。